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FukkatsuNoJumonBuilder

DragonQuestのふっかつのじゅもんを作ります

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FukkatuNoJumonBuilder

ドラゴンクエスト(以下DQ1)のふっかつのじゅもんを作ります。 このプログラムはSATOH_Yoshiyuki氏が公開されている「復活の呪文」資料室の情報を元に作成されました。

ドラゴンクエストはスクエアエニックス社の登録商標です。 メソッド名のセンスがないのは気にしないでください。

使い方


実装例

public void hoge()
{
    DQ1Character dc = DQ1Character.build("もょもと", 5000, 15000, 0);

    dc.setEquip(0, 0, 0);
    dc.setHarbAndKey(0, 0);
    dc.setFlags(true, true, true, true, true);

    dc.addItem(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);

    DQ1FukkatsuNoJumonBuilder builder = DQ1FukkatsuNoJumonBuilder.build(dc);

    String jumon = builder.getJumon();

    System.out.print(jumon);
}

パラメータの解説

実装例で使われているメソッドのパラメータを解説します。

DQ1Character.build(name, exp, gold, cryptCode)

主人公を作成します。


dc.setEquip(weapon, armor, shield);

数字または名称で主人公に装備品をセットします。


dc.setHarbAndKey(harb, key);

やくそうとまほうのかぎをセットします。これらは固定で枠があり所有数だけを指定します。


dc.setFlags(dragon, golem, senshinoyubiwa, shinokubikazari, ryuunouroko);

ストーリー上のフラグをセットします。trueが進行済み、falseが未進行です。


dc.addItem(item0, item1, ... item7);

数字または名称で各スロットにどうぐをセットします。


DQ1FukkatsuNoJumonBuilder.build(dc);

主人公をセットしてふっかつのじゅもんを作ります。


builder.getJumon();

ふっかつのじゅもんを受け取ります。戻り値はStringです。

関連情報

  1. SATOH_Yoshiyuki氏 「復活の呪文」資料室

ライセンス

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